Lo Steam Frame è il visore VR più aperto del momento, ma anche uno dei più cari: Valve lo vende dal 18 settembre 2026 a 1.049 € nella versione da 256 GB e a 1.279 € in quella da 1 TB. Autonomo grazie al chip Snapdragon 8 Gen 3 e a SteamOS, trasmette anche senza fili i giochi di un PC, con una qualità che le prime prove pubblicate giudicano vicina a quella del cavo. Si rivolge a chi possiede già una bella libreria Steam e, idealmente, un PC potente. Come primo approccio alla realtà virtuale, l’autonomia di circa un’ora e il prezzo lo rendono difficile da consigliare.
Introduzione: lo Steam Frame, erede senza fili del Valve Index
Valve non lanciava un visore dai tempi dell’Index, nel 2019. Il nuovo modello è stato annunciato il 12 novembre 2025, insieme alla Steam Machine e a un nuovo Steam Controller. Sarebbe dovuto arrivare all’inizio del 2026. La carenza mondiale di memorie ha fatto slittare l’apertura delle prenotazioni al 14 settembre 2026.
La stessa crisi della RAM spiega in parte il conto. Negli Stati Uniti il visore costa 1.059 $ con 256 GB e 1.299 $ con 1 TB. In Europa i prezzi sono di 1.049 € e 1.279 €, mentre nel Regno Unito si sale a 889 £ e 1.089 £.
Lo Steam Frame non cerca di fare concorrenza al Meta Quest 3 sul prezzo, visto che costa quasi il doppio. Punta al giocatore PC che vuole ritrovare i propri giochi in un visore leggero, senza cavo e senza account Meta. Questa scheda si basa sulle caratteristiche pubblicate da Valve e sulle prove di Road to VR, Ars Technica, Engadget, Tom’s Hardware e Linus Tech Tips. La redazione non ha avuto l’apparecchio tra le mani.
Verdetto in breve: la nostra recensione dello Steam Frame
Verdetto in 30 secondi
Un visore leggero, aperto e molto convincente nello streaming senza fili da un PC, stando alle prove pubblicate. L'autonomia di circa un'ora, il passthrough in bianco e nero e il prezzo superiore ai 1.000 euro lo riservano agli habitué di Steam.
Per chi I giocatori PC che hanno già una libreria Steam e una macchina in grado di far girare la VR, e che vogliono un visore senza fili e senza account Meta.
Da evitare se Siete alle prime armi con la realtà virtuale, non avete un PC da gioco oppure cercate la realtà mista a colori.
Ci piace
- Streaming da PC senza fili giudicato vicino al cavo
- 440 g ben bilanciati
- SteamOS aperto, Android e desktop Linux
- Tracciamento oculare integrato
Ci piace meno
- Autonomia di circa un'ora in modalità autonoma
- Prezzo elevato, caricatore opzionale
- Passthrough monocromatico
- Software ancora instabile
Scheda tecnica dello Steam Frame
| Écran | Deux dalles LCD de 2 160 x 2 160 px par œil, lentilles pancake, 72 à 120 Hz (144 Hz expérimental) |
|---|---|
| Champ de vision | Jusqu'à 110° annoncés, réglage physique de l'écart interpupillaire |
| Processeur | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (ARM64, 4 nm) |
| Mémoire | 16 Go LPDDR5X |
| Stockage | 256 Go ou 1 To UFS, lecteur microSD |
| Suivi et caméras | Suivi inside-out par 4 caméras monochromes, éclairage infrarouge, suivi du regard par 2 caméras internes, passthrough noir et blanc |
| Audio | Deux haut-parleurs par oreille intégrés au bandeau, deux microphones |
| Batterie | 21,6 Wh, placée à l'arrière du bandeau |
| Charge | USB-C, 45 W maximum, chargeur non fourni |
| Système | SteamOS (base Arch Linux), Proton, FEX, compatibilité Android (Lepton) |
| Sans-fil | Wi-Fi 7 (2×2, deux radios 5 et 6 GHz), Bluetooth 5.4, adaptateur USB Wi-Fi 6E fourni pour le PC |
| Connectique | USB-C 2.0 à l'arrière, port d'extension avant (PCIe et interface caméra) |
| Manettes | Deux manettes à suivi optique, joysticks TMR, croix directionnelle et 4 boutons, une pile AA chacune |
| Dimensions et poids | 175 x 95 x 110 mm, 440 g avec bandeau (185 g pour le module avant) |
| Date de sortie | Annoncé le 12 novembre 2025, commercialisé le 18 septembre 2026 |
| Prezzo di lancio | 1 049 € (environ 688 000 FCFA) en 256 Go, 1 279 € (environ 839 000 FCFA) en 1 To ; 1 059 $ et 1 299 $ aux États-Unis, 889 £ et 1 089 £ au Royaume-Uni. Chargeur 45 W en option à 39 €. |
Tre numeri riassumono lo Steam Frame. Prima di tutto i 440 g, di cui appena 185 g per il blocco ottico appoggiato sul viso: a fare da contrappeso è la batteria collocata dietro la nuca. Poi i 21,6 Wh di questa batteria, una capacità leggermente superiore a quella del Quest 3 ma che si esaurisce molto più in fretta. Infine i 16 GB di memoria, preziosi per far girare giochi PC tradotti al volo.
Design dello Steam Frame: un blocco ottico da 185 g e la batteria sul retro
Un visore modulare, pensato per essere smontato
Il visore è composto da due parti. Davanti, un modulo da 185 g riunisce le lenti, gli schermi, il chip e le fotocamere. Dietro, la fascia morbida ospita la batteria e gli altoparlanti. Road to VR sottolinea che l’interfaccia facciale si toglie senza attrezzi e che lo Steam Frame si smonta con facilità.

Una porta di espansione, sistemata sotto il ponte del naso, accoglie il modulo Vision Camera, un accessorio con due sensori a colori. Valve prevede anche una batteria intercambiabile con aggancio magnetico, per ora senza data né prezzo.
Comfort: leggero, ma il cinturino superiore è opzionale
Road to VR ha pesato il visore a 435 g, contro i 515 g di un Quest 3, cioè il 16 % in meno. Il sito lo giudica nettamente più comodo del rivale una volta montato il cinturino superiore. La regolazione della distanza tra gli occhi avviene con una rotella fisica, su un intervallo da 60 a 70 mm secondo HiVR, il che esclude i visi con occhi molto ravvicinati o molto distanti.
La critica riguarda il contenuto della confezione. Il cinturino che passa sopra la testa e la maschera che blocca la luce sono venduti in un kit ergonomico da 69 €. Su un prodotto da oltre 1.000 €, questo risparmio si digerisce male. Lo Steam Frame, inoltre, non dichiara alcuna certificazione di protezione contro la polvere o l’umidità.
Display: due pannelli LCD da 2.160 x 2.160 pixel dietro lenti pancake
Una risoluzione vicina a quella del Quest 3
Ogni occhio dispone di un pannello LCD da 2.160 x 2.160 pixel, cioè circa 4,7 milioni di pixel per occhio contro i 4,6 milioni del Quest 3. Le lenti pancake spiegano la sottigliezza del blocco anteriore. Road to VR ritiene che la nitidezza del Quest 3 resti leggermente superiore, pur collocando queste ottiche al di sopra della maggior parte delle altre lenti pancake sul mercato.
Valve dichiara un campo visivo fino a 110 gradi. Road to VR ha misurato 103 gradi in diagonale, contro i 107 del visore di Meta.
LCD anziché OLED, e fino a 144 Hz
La scelta dell’LCD è il compromesso più discusso. Nelle scene scure i neri appaiono grigi, mentre un PlayStation VR2 o un Bigscreen Beyond 2 offrono pannelli OLED dal contrasto ben superiore. BGR lo inserisce tra i difetti dello Steam Frame da conoscere prima dell’acquisto.
La frequenza di aggiornamento si imposta su 72, 80, 90 o 120 Hz, con una modalità a 144 Hz che Valve definisce sperimentale. Più sale, più in fretta si scarica la batteria.
Un passthrough in bianco e nero
Quattro fotocamere monocromatiche riprendono l’esterno per il tracciamento dei movimenti. Servono anche a mostrare la stanza intorno a chi indossa il visore, ma in scala di grigi e a bassa risoluzione. Basta per evitare un mobile, non per la realtà mista.
Per il colore bisogna aggiungere il modulo Vision Camera, venduto a 149 $ negli Stati Uniti, cioè circa 137 € tasse escluse al cambio attuale.
Prestazioni: Snapdragon 8 Gen 3 in autonomia, PC in streaming
In modalità autonoma: giochi PC tradotti per un chip ARM
Lo Steam Frame monta uno Snapdragon 8 Gen 3, il chip degli smartphone di fascia alta del 2024, con 16 GB di memoria. I giochi Steam, però, sono scritti per processori x86 e, spesso, per Windows. Valve sovrappone quindi due strati di traduzione: Proton per Windows, FEX per passare da x86 ad ARM.
Il risultato dipende dal gioco. Road to VR cita Hades II, Balatro, Portal 2 o Deep Rock Galactic tra i titoli che girano correttamente, e riassume così: i giochi 2D recenti e i giochi 3D datati funzionano bene, le produzioni più esigenti sono ingiocabili senza ottimizzazione. Ars Technica giudica il chip limitato per i giochi tradizionali e osserva che al lancio i giochi SteamVR convalidati per l’uso autonomo si contavano appena a decine.
In streaming: il punto di forza del visore VR di Valve
È in modalità PC che lo Steam Frame si distingue. La confezione contiene un adattatore USB Wi-Fi 6E che crea un collegamento diretto a 6 GHz tra il PC e il visore, senza passare dal router di casa. Il visore ha due radio Wi-Fi 7: una resta connessa a Internet, l’altra si dedica al flusso video.
Valve vi aggiunge lo streaming foveale. Due fotocamere interne seguono lo sguardo, e il PC invia l’immagine a piena qualità soltanto nel punto che si sta osservando. Road to VR descrive un’esperienza quasi impossibile da distinguere da quella di un visore cablato, per latenza come per nitidezza, e Ars Technica loda la qualità dello streaming senza fili.
Questa modalità presuppone un PC dotato di una scheda grafica recente. Senza quella macchina si paga un visore la cui funzione migliore resta inutilizzata.
Controller, tracciamento e audio
I due controller riprendono insieme la disposizione di un gamepad: croce direzionale a sinistra, quattro pulsanti a destra, dorsali e grilletti. Gli stick usano sensori magnetici TMR, che dovrebbero limitare il drift. Ogni controller funziona con una pila AA. Road to VR non ha rilevato né zone morte né latenza nel tracciamento.
Sull’audio i pareri divergono: Road to VR trova gli altoparlanti piuttosto buoni, con bassi timidi, mentre Engadget li giudica mediocri. Nel dubbio, meglio prevedere un paio di auricolari Bluetooth.
Autonomia dello Steam Frame: un’ora in modalità autonoma, di più in streaming
Che cosa dicono le misure pubblicate
È il difetto più citato. Linus Tech Tips ha resistito circa 55 minuti su Half-Life: Alyx in modalità autonoma a 144 Hz, e 1 ora e 36 trasmettendo lo stesso gioco da un PC. Tom’s Hardware ottiene circa un’ora in modalità autonoma a 72 Hz e constata che lo streaming raddoppia più o meno questa durata. Road to VR parla di un intervallo da 1 ora a 1 ora e 30 in uso misto, contro le due ore circa di un Quest 3.
Un gioco 2D proiettato su uno schermo virtuale ha resistito 1 ora e 43 nelle misure riportate da Notebookcheck.
Ricarica e soluzioni di emergenza
La ricarica passa dalla porta USB-C posteriore, a 45 W al massimo. Linus Tech Tips ha però misurato più di tre ore per arrivare al 100 %. E l’alimentatore non è incluso: Valve lo vende a 39 €, anche se va bene qualsiasi caricatore USB-C da 45 W, compreso quello di uno Steam Deck OLED.
Lo Steam Frame accetta di ricaricarsi durante l’uso. Un power bank da 10.000 mAh infilato in tasca e collegato con un cavo USB-C aggiunge circa due ore di gioco, secondo i calcoli di UltraVR.
Da sapere — Per chi deve fare i conti con le interruzioni di corrente, va tenuto presente che la modalità autonoma dipende soltanto dalla batteria del visore, mentre la modalità streaming richiede un PC da gioco acceso, quindi un gruppo di continuità o un generatore.
Software: SteamOS, Proton e applicazioni Android
Un sistema aperto, senza account Meta
Lo Steam Frame funziona con SteamOS, il sistema basato su Arch Linux che Valve ha rodato sullo Steam Deck. Si accede con il proprio account Steam e compare la libreria, giochi VR e giochi tradizionali insieme. Questi ultimi vengono mostrati su un grande schermo virtuale e si giocano con i controller, usati come un gamepad.
Un’etichetta indica che cosa funziona. All’uscita erano convalidati per la modalità autonoma più di cento titoli, stando al conteggio di VR.org. Half-Life: Alyx, offerto insieme al visore, ha ricevuto una versione adattata al chip ARM.
Android, desktop Linux e libertà di smanettare
Valve ha aggiunto uno strato di compatibilità Android, battezzato Lepton. Permette di installare file APK, e gli sviluppatori di giochi per visori Android possono pubblicare i propri titoli su Steam senza riscrivere tutto. Il visore dà inoltre accesso a un vero desktop Linux KDE, con browser, comandato con il puntatore laser e la tastiera virtuale.
Qui non ci sono né un negozio obbligatorio né un account social. Road to VR parla di un terreno di gioco per utenti esperti, progettato da ingegneri e per ingegneri.
Bug di gioventù
Il rovescio della medaglia si legge in tutte le prove. Road to VR segnala giochi che si rifiutano di avviarsi o di chiudersi, pulsanti dell’interfaccia che non rispondono e un’interfaccia che mescola quella dello Steam Deck e quella di SteamVR senza una vera coerenza.
Di solito Valve corregge i propri prodotti dopo l’uscita, ma non si impegna su alcuna durata del supporto. Lo Steam Frame va quindi comprato per quello che fa oggi.
Catalogo di giochi e compatibilità: tutta la libreria Steam, con qualche distinguo
In streaming, tutto ciò che gira sul PC compare nello Steam Frame. In modalità autonoma bisogna limitarsi ai titoli convalidati e ai giochi poco esigenti.
Nessun grande gioco prodotto in casa ha accompagnato l’uscita, cosa che Engadget rimpiange. Ecco che cosa conviene tenere a mente:
- Giochi SteamVR in streaming da un PC: compatibili, con la qualità consentita dalla scheda grafica.
- Giochi Steam tradizionali in modalità autonoma: i titoli 2D e i giochi 3D datati girano bene, le produzioni recenti di rado.
- Giochi VR in modalità autonoma: soltanto i titoli convalidati, qualche decina all’uscita secondo Ars Technica.
- Archiviazione: un lettore microSD accetta le schede già usate su uno Steam Deck o su una Steam Machine.
Il confronto con la concorrenza: Steam Frame vs Meta Quest 3
Il confronto è inevitabile, ed è severo sul prezzo. Il Quest 3 da 512 GB è venduto a 599 $ negli Stati Uniti, cioè 460 $ in meno. Offre un passthrough a colori, due ore di autonomia e un catalogo autonomo più ricco. Engadget lo considera una porta d’ingresso migliore.
Lo Steam Frame torna in vantaggio su tre punti: il peso, il collegamento senza fili dedicato e il tracciamento oculare, assente sul Quest 3. Ars Technica ritiene tuttavia che sfuggire all’ecosistema di Meta non giustifichi diverse centinaia di dollari in più.
Se la realtà virtuale non è la priorità, uno Steam Deck OLED fa girare la stessa libreria in mobilità per molto meno, come mostra il nostro confronto Switch 2, Steam Deck OLED e ROG Ally. La Steam Machine, dal canto suo, può fare da PC da salotto per alimentare il visore in streaming.
Prezzo e disponibilità dello Steam Frame in Europa e in Africa
Prezzo dello Steam Frame e accessori
Il visore è venduto direttamente da Valve, sulla pagina ufficiale dello Steam Frame. I prezzi francesi, IVA inclusa, sono di 1.049 € per 256 GB e di 1.279 € per 1 TB; per l’Italia non è stato trovato alcun annuncio ufficiale specifico. La confezione contiene:
- il visore con la fascia, la batteria e gli altoparlanti;
- due controller con le relative pile AA;
- l’adattatore USB Wi-Fi 6E per il PC;
- una licenza digitale di Half-Life: Alyx.
Mancano il caricatore da 45 W, a 39 €, e il kit ergonomico, a 69 €. Con questi due accessori il conto reale arriva a 1.157 € per il modello base.
Steam Frame: data di uscita e prenotazioni
La prima ondata ha funzionato a sorteggio. Le iscrizioni sono rimaste aperte dal 14 al 17 settembre 2026, fino alle 19 ora di Parigi, e i primi inviti all’acquisto sono partiti il 18 settembre. Ogni estratto ha 72 ore per pagare. Serviva un account Steam in regola, che avesse effettuato un acquisto prima del 27 aprile 2026, con una sola iscrizione per nucleo familiare.
Gli iscritti non estratti finiscono in lista d’attesa. In Francia non esiste alcuna scheda prodotto su Amazon.fr, Fnac, Darty o Cdiscount: Valve riserva la vendita al proprio negozio, come per lo Steam Deck.
E in Africa?
Valve non consegna il proprio hardware né in Camerun, né in Costa d’Avorio, né in Senegal. Le aree servite direttamente sono il Nord America, il Regno Unito, l’Unione europea e l’Australia. L’unica strada è l’importazione tramite un parente o un amico che vive in Europa e il cui account Steam soddisfa le condizioni.
Vanno poi messi in conto il trasporto, i dazi doganali e l’assenza di una garanzia locale: in caso di guasto, lo Steam Frame deve tornare in Europa a spese di chi lo possiede. Ci sono anche due aspetti da verificare. Il collegamento con il PC usa la banda Wi-Fi dei 6 GHz, il cui uso non è autorizzato ovunque: va controllato presso l’autorità di regolazione del proprio Paese. E i giochi pesano diverse decine di gigabyte: senza fibra né un piano illimitato, ogni download diventa una spesa.
Pro e contro
I pro
- Streaming da PC senza fili su collegamento dedicato a 6 GHz, giudicato vicino a un visore cablato da Road to VR.
- Visore leggero e ben bilanciato, 440 g batteria compresa.
- Tracciamento oculare integrato, usato per il rendering e lo streaming foveale.
- SteamOS aperto: giochi Steam, applicazioni Android, desktop Linux, nessun account Meta.
I contro
- Autonomia da 55 minuti a 1 ora e 30 a seconda dell’uso, ricarica in più di tre ore.
- Prezzo superiore ai 1.000 €, caricatore e cinturino superiore venduti a parte.
- Passthrough in bianco e nero, colore riservato a un modulo a pagamento.
- Schermi LCD dal contrasto limitato rispetto ai visori OLED.
- Software instabile al lancio e catalogo autonomo ridotto.
Le alternative allo Steam Frame
Valve Steam Deck OLED
Valve Steam Machine
Meta Ray-Ban Display
Il rivale diretto resta il Meta Quest 3 di cui si è parlato sopra. Lo Steam Deck OLED e la Steam Machine condividono la stessa libreria. Per chi cerca uno schermo da portare sul naso anziché un visore da gioco, i Meta Ray-Ban Display rispondono a un uso del tutto diverso, molto più discreto.
Conclusione: conviene comprare lo Steam Frame?
La risposta dipende da ciò che si possiede già. Con un PC da gioco solido e anni di acquisti su Steam, questo visore ha senso: taglia il cavo senza degradare l’immagine, pesa poco e lascia il pieno controllo del sistema. È ciò che giustifica il nostro voto di 7 su 10.
Senza un PC i conti non tornano. La modalità autonoma dura un’ora, il catalogo convalidato resta scarno e un Quest 3 fa meglio a metà prezzo.
Domande frequenti
Qual è il prezzo dello Steam Frame in Europa?
Lo Steam Frame costa 1.049 € nella versione da 256 GB e 1.279 € in quella da 1 TB, IVA inclusa. Questi prezzi comprendono i due controller, l’adattatore senza fili per PC e una licenza di Half-Life: Alyx. Il caricatore da 45 W è venduto a parte a 39 €, e il kit ergonomico con cinturino superiore a 69 €. La vendita avviene soltanto su Steam.
Qual è la data di uscita dello Steam Frame?
Valve ha annunciato il suo visore il 12 novembre 2025. Le prenotazioni sono state aperte il 14 settembre 2026 e si sono chiuse il 17 settembre. I primi inviti all’acquisto sono stati inviati il 18 settembre 2026, data considerata quella della commercializzazione. Gli iscritti non estratti restano in lista d’attesa.
Serve un PC per usare il visore VR di Valve?
No, lo Steam Frame funziona da solo grazie al chip Snapdragon 8 Gen 3 e a SteamOS. Le prove pubblicate mostrano però che la sua funzione migliore resta lo streaming senza fili da un PC da gioco, con l’adattatore a 6 GHz in dotazione. Senza un PC ci si ritrova con un catalogo ridotto e un’autonomia vicina a un’ora.
Steam Frame o Meta Quest 3: quale scegliere?
Il Quest 3 costa circa la metà, mostra la stanza a colori, dura due ore e dispone di un vasto catalogo autonomo: è la scelta migliore per iniziare. Lo Steam Frame è più adatto ai giocatori PC, grazie al collegamento senza fili dedicato, al tracciamento oculare, al peso ridotto e a SteamOS, che non impone alcun account Meta. Ars Technica ed Engadget giudicano tuttavia la differenza di prezzo difficile da giustificare.
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