Le très attendu Ragnarok n’est qu’à quelques semaines de sa sortie. Les fans de God of War attendent le jeu avec impatience depuis plusieurs années. Le développeur Santa Monica Studio a partagé de nombreux détails sur l’expérience de combat et de gameplay de Ragnarok.

Le jeu proposera des combats bourrés d’action avec des armes et des capacités améliorées. Par rapport au jeu précédent, le combat global sera beaucoup plus compliqué, et les ennemis et bêtes étranges seront plus puissants. Alors sans plus attendre voici ce que vous pouvez attendre du combat et du gameplay de Ragnarok.

Leviathan Axe et Blades of Chaos sont de retour et meilleurs que jamais


Dans une vidéo récente mettant en lumière le combat de Ragnarok, l’équipe de développement a montré que Kratos éliminait une variété d’ennemis avec ses armes emblématiques, la hache de Léviathan et la lame du Chaos. Cependant, ces armes ont maintenant été améliorées pour offrir aux joueurs plus d’options de combat.

Comme précédemment révélé par les principaux concepteurs de combat Denny Yeh et Mihir Sheth, Leviathan Ax et Blades of Chaos sont désormais plus puissants et offrent une maniabilité accrue. Les joueurs auront également accès aux mouvements de signature d’arme après avoir appuyé sur le bouton Triangle. 

Kratos infusera l’acier avec de la glace ou du feu selon que vous utilisez la hache de Léviathan ou les lames du chaos, et exécutera Frost Awaken ou Whiplash. Ces mouvements peuvent infliger des dégâts supplémentaires en gelant ou en brûlant les ennemis.

Un bouclier amélioré pour Kratos


God of War Ragnarok introduit un nouveau mécanisme pour le bouclier de Kratos. Alors que précédement, le bouclier permettait de bloquer les attaques ennemies et de les parer, maintenant dans Ragnarok, vous pourrez choisir entre l’un ou l’autre. Les boucliers petits et légers seront parfaits pour parer et offriront une plus grande fenêtre pour les contre-attaques, mais ils bloqueront moins de dégâts. D’un autre côté, des boucliers plus grands bloqueront plus de dégâts, mais parer serait quelque peu difficile. Il y aura encore plus de variations à ce mécanisme dans le jeu.

Atreus revient plus performant que jamais

Dans le passé, Atreus assiste Kratos au combat tout en éliminant les ennemis et les boss. Dans Ragnarok, Celui-ci sera encore meilleur au combat. Il sera plus âgé dans le nouveau jeu et beaucoup plus confiant dans ses capacités. Atreus sera très probablement capable d’enchaîner des combos d’attaques et d’initier des combats avec des ennemis avant même que Kratos ne le fasse. Ses capacités magiques auront également une portée plus élevée par rapport aux flèches, ce qui peut aider à distraire ainsi qu’à attaquer les ennemis.

Des ennemis plus divers et féroces à rencontrer


Les joueurs rencontreront plus d’ennemis que dans le jeu précédent et ils ne seront pas aussi indulgents. Les ennemis frapperont beaucoup plus fort, vous obligeant à jouer la sécurité au lieu d’écraser les attaques. En plus de cela, God of War Ragnarok a différents types de bêtes avec des mouvements, des forces et des faiblesses uniques. Vous devrez étudier leurs schémas d’attaque et de défense pour trouver des ouvertures pour des mouvements spécifiques. Cela rendra le combat du jeu plus complexe. 

Le jeu et l’exploration à n’en point finir

Selon des rapports récents God of War Ragnarok devrait durer 40 heures. L’histoire principale du jeu durera 20 heures, avec 16 heures et demie de gameplay et 3 heures et demie de cinématiques. En plus de cela, le jeu proposera 20 heures de quêtes secondaires, avec 19 heures de jeu et 1 heure de cinématiques. 

Il y aura donc beaucoup d’endroits à explorer, de personnages à rencontrer et d’ennemis à combattre dans God of War Ragnarok. Le jeu devrait avoir des environnements bien conçus pour présenter les neuf royaumes de la mythologie nordique aux côtés d’une histoire pleine d’action qui vous gardera accroché.


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